Tag "gry komputerowe"

Powrót na stronę główną
Kraj

By granie nie stało się nałogiem

Gry komputerowe nie są samym złem. Są jedynie narzędziem, które może być używane dobrze lub źle. Jak nóż Uczeń podstawówki w Głogowie w pierwszych dniach roku szkolnego pobił nauczycielkę w czasie lekcji. Wymierzył jej kopniaka, walnął ją książką i uderzył w twarz. Jedna z grup facebookowych, skupiająca nauczycieli, link z informacją o tym wydarzeniu opatrzyła komentarzem sugerującym uzależnienie od gier: „(…) nikt nie potrafi powiedzieć, ilu uczniów w długim okresie izolacji uzależniło się w wysokim stopniu

Ten artykuł przeczytasz do końca tylko z aktywną subskrypcją cyfrową.

Z dnia na dzień

CD Projekt spada na giełdzie

W piątek CD Projekt zaliczył kilkunastoprocentowy spadek akcji na giełdzie. Wszystko przez wstrzymanie sprzedaży gry Cyberpunk 2077 przez Sony. Gra zawiera masę błędów i od premiery zmaga się ze złą prasą i rozczarowaniem graczy. Trzy dni przed premierą wyczekiwanego przez graczy

Aktualne

Życie w sześciu calach

Czy telewizja w media miksie ma jeszcze sens i jak utrzymać uwagę pokoleń Y i Z oraz Alfa, czyli Multiscreen Day 2020 Konsumpcja wideo, zmiany zachodzące w streamingu, nowe pomysły na media społecznościowe czy też rosnąca siła gamingu to tematy tegorocznej, piątej

Obserwacje

Gra z wirusem

Branża gier komputerowych bierze odwet za lata traktowania jej jak znudzone dziecko szukające nowej rozrywki Tylko w marcu, pierwszym miesiącu globalnego ataku koronawirusa, rynek gier komputerowych zarobił 10 mld dol., co oznacza wzrost o 11% rok do roku. Wynik to imponujący i do pozazdroszczenia, szczególnie że wiele gałęzi przemysłu walczy o przetrwanie. Sprzedaż niektórych gier rośnie w zawrotnym tempie, notując nawet kilkudziesięcioprocentowe wzrosty. Z 10-miliardowego tortu segment gier mobilnych wyciął kawałek wartości 5,7

Ten artykuł przeczytasz do końca tylko z aktywną subskrypcją cyfrową.